約 731,361 件
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ビッパ No.399 タイプ:[[ノーマル]] 特性:たんじゅん(自分の能力変化が2倍になる)/てんねん(相手の能力の変化を無視する) 隠特性:ムラっけ(ターンの終わりにどれかの能力が上がってどれかの能力が下がる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 59 45 40 35 40 31 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 決してVIPPRERではない。ビーバーを元にしている。 ↑VIPPERじゃね? 種族値だけ見れば優秀ポケには見えないが、 影分身が決まれば、ふざけた見た目効果もあって 相手のDSぶん投げさせることも可能だぞ! ただリトルではドンメルの方がいい話も・・ なお、ビーダルと違ってこいつは水タイプはない。 ■たんじゅん(神) のうりょくへんかが いつもよりはげしい。 自分の能力の変化が2倍になる。上がった能力は勿論だが、下がった能力も2倍になるので注意(威嚇だと攻撃力が半分に・・) バトンを受けると凄まじい強さにまで発展する。 ■てんねん あいてののうりょくの へんかを むしする。 相手の能力の上昇を無視できるが、下がった能力も無視してしまう点に注意。 また、素早さの能力変化には意味がない。 たんじゅんビッパの最大の敵はてんねんビッパかもしれない。 ビッパ 覚える技レベルアップ わざマシン タマゴわざ おしえわざ 外部リンク 覚える技 レベルアップ DP Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 5 5 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 まるくなる - - ノーマル 変化 40 13 13 ころがる 30 90 いわ 物理 20 17 17 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 21 21 ひっさつまえば 80 90 ノーマル 物理 15 25 25 あくび - - ノーマル 変化 10 29 39 ドわすれ - - エスパー 変化 20 33 33 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 37 37 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 41 41 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 - 45 のろい - - ??? 変化 10 わざマシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴわざ 技 威 命 タイプ 分類 PP でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 みずあそび - - みず 変化 15 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 まるくなる - - ノーマル 変化 40 ころがる 30 90 いわ 物理 20 かぎわける - - ノーマル 変化 40 アクアテール 90 90 みず 物理 10 おしえわざ Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ビーダル ネタポケまとめWiki - ビーダル
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【地名】 アメロッパ 【読み方】 あめろっぱ 【分類】 建物・場所 【登場作品】 『2』、『4』 【BGM】 『2』異国の街並み『4』決意の旅 【詳細】 高い科学力と長い歴史を持つ大国。 様々な人種が住んでおり、ネットバトルが盛んで優秀なネットバトラーが多い。 名前は「アメリカ」と「ヨーロッパ」から。 (反対に、“ヨー”ロッパとアメ“リカ”からの『ヨーリカ』はなかった。) 作品で登場したのは『2』と『4』。 『4』ではレッドサントーナメント/ブルームーントーナメントの開催国となった。 ラウル、ミリオネア、ディンゴ、バレルの出身国でもある。 また、Dr.ワイリーも一時期アメロッパの軍隊に在籍していたことが語られている。 多くの人種が存在するため、差別的な問題がひどく、裏通りには追いやられた少数部族の者達が身を寄せ合って生きている。 そこを仕切っているのがラウルであり、オフィシャルネットバトラーでもある彼は自分達の待遇改善を訴えるため、『4』でのトーナメントに参加した。 華やかなイメージも、薄暗い実態も兼ね備えた国である。 『L.o.N』ではシェリスという少女がこの国の技術者として光熱斗らのもとに派遣されてくるが、それは捏造された身分だった。 物語が終了すると彼女の身元は本当にアメロッパの預かりになり、技術者として働くこととなった。 シェリスの出身は現在のアメロッパの範囲内にあったため、その繋がりだろう。 なお、エグゼシリーズ最終作『6』のエンディングでは、伊集院炎山はここの大学に飛び級で進学するのだが、学校名を伏せているのは現実で本当に欧米に飛び級した話があった場合も考慮したのだろうか。 『2』ではヨーロッパ風のお城にアメリカ風の大都会とスラム街という組み合わせだったが、『4』ではヨーロッパ風の街並みにパルテノン神殿のような遺跡が登場している。 どちらでも共通して女神像がシンボルになっているが、有翼で首と腕が無いことからモデルは「サモトラケのニケ」であると思われる。 名前の通りギリシアとトルコの間に位置するサモトラケ島で見つかった女神像で、現在はルーブル美術館に展示されている。女神ニケはギリシア神話に登場する勝利の女神であり、戦勝を祈願してギリシア人が作ったものである説、あるいは戦勝に記念して神殿に奉納したものである説などがある。 【他言語版での名称】 言語 名前 英語 Netopia 中国語 簡体字 亚美罗帕 繁体字 亞美羅帕
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説明 ヘンナノ一覧 説明 ドブローク王退治後に発生するクエスト「しゅみ=不思議生物収集」を受けて、ブーケ姫に話しかける。 「はい」を選択するとヘンナノブックがもらえて、以降はもちもの:大事から確認できるようになる。 ヘンナノブックを受け取る以前にであったヘンナノも記載されている。 ページの先頭へ ヘンナノ一覧 No. 名称 生命力 生息地 備考 01 オニー 8 まっくら谷 02 オニーオンリング 12 よいどれの国 03 レンコンオニー 30 テレビの国 04 オニーサン 40 まっくら谷 05 ピクルスつぼオニー 16 しかばね荒野 06 ???つぼオニー 10 ほねほねトンネル前 07 放火オニー 20 しかばね荒野 08 オニーホッパー 20 まっくら谷 09 ドラゴンオニーホッパー 30 しかばね荒野 10 オニーギャロップ 10 しかばね荒野 11 ハタラキオニー ドラゴン 120 できかけ島 12 ハタラキオニー うし 40 しかばね荒野 13 ハタラキオニー しっぽ 40 できかけ島 尻尾回転攻撃は当たると即死 14 オニー玉 16 しかばね荒野 15 オニーメタル 20 ほねほねトンネル前 16 オニーブライド 500 まっくら谷 クエスト「神様の紙きれ」で出現する 17 キノサン 8 キノコの森 18 キノアニィ 50 キノコの森 19 キノジィ 70 ひかげの森 20 ネバーネンド 10 ソバマンジェロ 21 ゴールドネバーネンド 50 ほねほねトンネル クエスト「あと1つ=不思議生物収集」を受けた後で、ほねほねトンネルにできている割れ目を破壊 22 ヨマワリ 20 ひまわり草原 23 スイカっペ 12 スイカ畑 24 イワオ 120 ひまわり草原 「ごうわんの鉱夫」で一撃 25 カブりもん 9 カブの森 26 カブりーず 19 赤カブの森 27 アバレウシ 40 ゆれ岩の森 28 黒ひつじ 60 しかばね荒野 29 ギューコツ 80 墓場 30 ソラケッコー 80 悩める国 「グルメなコック」で一撃 31 コンドクール 160 悩める国 「グルメなコック」で一撃 32 コロボックリ 40 スイカ畑 33 ゾンビ 8 しかばね荒野北 34 ひょっとこデス 40 しかばね荒野 35 オカメデス 60 しかばね荒野 36 イーボンヌ 40 ゲロゲロの森 37 ズワイオニー 120 あちらの浜辺の奥 38 コンパス 80 できかけ島 39 凶暴なふくろう 5 フクロウの森 40 ふくろうおばさん 40 フクロウの森 41 せんぷう鬼 80 できかけ島 42 そうじ鬼 80 できかけ島 43 ジャイアントズートル 200 たべごろの国の西 44 オーガガーオ 100 ズタズタの森 45 UFO 200 ミッション E*オウコ9デスネ♪で夜ご意見広場 46 ナイトクロック 60 できかけ島 47 台風一家 メアリー 70 できかけ島近く 48 台風一家 ジーン 90 できかけ島近く 49 台風一家 ジェーン 80 できかけ島近く 50 ミニドラゴン 120 しかばね荒野 51 マーブルドラゴン 300 よいどれの国の東 52 リボーンドラゴン 100 しかばね荒野 53 ブルードラゴン 300 小さな空き地の地下 ページの先頭へ コメント コメントは各ページの内容にあったものにして下さい。 質問や雑談は行わずに、情報提供の場としてご利用ください。 色々な方が目にするので、丁寧な言葉づかいを心がけてください。 おかめデスが見つかりませんどうすれば良いでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-13 14 24 34) 夜になってから、しかばね荒野にいってみてください -- ソテー王 (2010-11-20 10 53 04) オニー玉は 魔法やマヒ攻撃が効かない。 -- 名無しマン (2011-09-23 00 53 24) ヘンナノブック以外の大事な物はコンプリート出来たのだが・・・ -- 名無しマン (2011-11-18 23 45 31) よいどれの国の東 -- iiiii (2013-08-31 17 42 31) ひょっとこデスとオカメデスは夜に現れる確率が高い。時々夜以外の時間でも現れるコトがある。 -- 名無しさん (2015-05-04 11 18 29) 名前 コメント うまく表示されていない場合はこちらから入り直してください 王様物語完全攻略wiki ~トップページ~
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クッパについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対クッパ ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
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パラッパラッパー ID+ゲーム名 _S UCJS-10046 _G PARAPPA THE RAPPER 2007/03/09(金) 19 04 10 ID ao+zswca _C0 Allways GOOD _L 0x0024F16D 0x00000001 _L 0x00273360 0x00000001 _L 0x00295D5E 0x00000001
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マスキッパ No.455 タイプ:くさ 特性:ふゆう 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 74 100 72 90 72 46 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 虫取りポケモンだけど虫に弱いカワイイポケモン。以上。 マスキッパ殴れる耐久型 殴れる耐久型 性格:防御面UP系 努力値:HP252 防御=特防になるように 持ち物:オボンの実 確定技:蓄える 光合成 選択:宿木の種 パワーウィップ ヘドロ爆弾 痺れ粉 眠り粉 蓄える・光合成・宿木の種の構成が出来るのはこいつだけ!! 防御配分はPTによってどちらかに特化ももちろん可能。 急所さえ出なければ弱点を付かれても攻撃をオボンで回復→蓄えるからの光合成+蓄えるの積みに意外と成功する。 やどりぎの種等で耐久が安定したらパワーウィップで攻撃! 攻撃種族値が100もあり、無振りでもタイプ一致120技で耐久にしてはそこそこ破壊力がある。 草に対して決定力が皆無。特に草・毒は諦めよう。
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ザッパ対策・攻略
https://w.atwiki.jp/gods/pages/68058.html
リッパ リツパの別名。
https://w.atwiki.jp/ragingblast/pages/88.html
コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 ダウン攻撃 おすすめコンボ&連携 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 通常戦闘服 コスチューム2 初期 上半身裸 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 否 強攻撃 2 × 否 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 × 可 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 × 可 溜め攻撃 左 × 可 ※強攻撃:1は片方のみ繋がる。地上は直接 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 パワータックル 相手に突進して攻撃する。長押しでガード不能攻撃になる 相手のコンボ中に割り込んで発生させることができ溜めモーション中はアーマー効果でラッシュを無効化できる。強力な防御効果を持つが気力消費が必殺技並に大きい。ヒット後はラッシュやブラストに繋がるので、ここぞという時に 必殺技 クンッ 相手が立っている場所を爆発させる 技の始動からダメージ判定の発生までに時間がかかる ピッ 相手に向けて気弾を発射する 分かりづらいが小さい気弾が飛んで、敵の近くにいくと爆発する。 アームブレイク 天下一武道会の難易度ふつうを4人枠で3回優勝 ガードクラッシュ効果あり ダッシュ距離短め インパクトボム 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない 究極技 カパッ 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い可能 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,得意技,ジャンプ,スーパーライジング 溜め攻撃 レベル2 溜め気弾 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,ガード 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,ガード 溜め気弾 最大 溜め攻撃,ガード 移動溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,ガード 強攻撃 4 得意技 強攻撃 下 得意技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ステップ 移動攻撃 得意技 ジャンプ攻撃 得意技 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ジャンプ,スーパーライジング,ガード ダウン攻撃 相手を2度踏みつけたあと蹴り飛ばす 最後の蹴りがヒットすると相手を吹き飛ばすが追撃は発生しない 相手の起き上がりまでに攻撃が終わらないことが多く、隙が大きいため魅せ技としての意味合いが強い おすすめコンボ&連携 ラッシュ格闘→キャンセル得意技 ラッシュ格闘打ち切り後に得意技を出すだけだが、迂闊に反撃しようとする相手には得意技がヒットする キャンセル得意技自体はコンボにならないためガードされることもあり、溜めて間をはずすことも可能だが必殺技に注意 あくまで対戦中のアクセントとして活用 ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃:ジャスト→追撃 基本の型。だが、「上昇」or「下降」で溜め攻撃を避けられるので、見破った相手には全く使えないコンボ。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1490(298×5) 溜め攻撃:レベル1 376 溜め攻撃:レベル2 415 溜め攻撃:ジャスト 494 溜め攻撃:最大 592 強攻撃:1 298 強攻撃:2 102 強攻撃:3 494(165×3) 強攻撃:4 592 強攻撃:上 200 空中コンボ 1686(298×4+494) 最後途切れる 強攻撃:下 200 移動攻撃 102 ジャンプ攻撃 102 ダッシュ攻撃 219 追撃:1 219 追撃:2 494 ラッシュ気弾 108×5 溜め気弾:レベル1 162 溜め気弾:ジャスト 324 スピードアップ 溜め気弾:最大 216 投げ 1006 ダウン攻撃 152 踏みつけ×2→蹴り飛ばし 得意技 134 長押しで1005 クンッ 6266 ピッ 7636 上位キャラに匹敵する威力 インパクトボム 7636 〃 アームブレイク 3232 カパッ 12636 被ダメージ補正 20 ピックアップ 必殺技のアームブレイクは天津飯の腕を切断した場面を再現した技だが、さすがにゲーム中では腕が切断されることはない しかしクンッやピッのエフェクトが控えめになってしまった中にあって、ナッパの豪快さがよく表現されている技でもある ダッシュ距離こそ短いが、通常の突進系必殺技とは違った固有のダッシュモーションになっているのもポイント 吹き飛ばしで相手が地面に落ちる少し前くらいでクンッを使うと、起き上がりの時にはエフェクトが見えないせいか当たってくれる -- 名無しさん (2009-11-19 05 31 06) 得意技は相手のラッシュを潰すのに効果的 ただしダメージは受ける上に気力消費がきつい -- 名無しさん (2009-11-19 05 31 54) ・ナッパのコスチューム2だと裸なんですか?やっぱり筋肉むきむきですか? -- 名無し (2011-03-17 22 11 06) レイブラをやってみたんですけどナッパコスチューム2ってパンツだけなんですね?ナッパって50才超えてるの歳なのに筋肉けっこうありますね? -- 名無しさん (2011-03-18 20 58 35) ほかのキャラの裸はちゃんと乳首が書かれてるのにナッパだけ乳首がないのはなぜなんですかね?。 -- 名無し (2011-03-22 13 20 58) 名前 コメント
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【名前】 魔化魍カッパ 【読み方】 まかもうかっぱ 【声】 塩野勝美(響鬼) 【登場作品】 仮面ライダー響鬼仮面ライダーディケイド 【登場話(響鬼)】 二十五之巻「走る紺碧」(秩父)四十二之巻「猛る妖魔」(東秩父)四十四之巻「秘める禁断」(館林)四十五之巻「散華する斬鬼」(さいたま) 【登場話(ディケイド)】 第18話「サボる響鬼」 【分類】 等身大魔化魍 【妖怪モチーフ】 河童 【生物モチーフ】 イグアナとスッポン 【登場地域】 埼玉県秩父地方埼玉県東秩父村群馬県館林市埼玉県さいたま市『響鬼の世界』『ディケイドの世界』 【詳細】 夏に出現する、カッパと呼ばれる等身大の魔化魍。 主に沼や池で成長するタイプで夏の魔化魍の中では出現率が高く、目撃例も多い。 素早い動きと、口から吐き出す空気に触れると硬化する粘液を武器とし、粘液が硬化すると重くなる性質を利用して動きを封じた後水中に突き落として溺れ死させる。 鬼の筋力を持ってしても硬化した粘液はキツいようなので、一般人なら抵抗もできないだろう。 餌は人の内臓で、肛門から吸い取ってしまうという(尻子玉を抜くという伝承の元か)。 また夏の魔化魍の特徴として自分で増殖することができ、成長して首周りに毛を蓄えるようになると頭部を分離して新しい個体を生み出す(分離した頭部は即座に再生する)。 これは全ての個体が持つ特徴でねずみ算式に個体数を増やして行くため、カッパが出現した場合早急に対処が必要となる。 すべての個体が親になりうるという極めて厄介な分裂方法で、倒される寸前であっても分離に成功すればすぐさま成体に成長してしまう。 この魔化魍が吐き出す粘液は凝固するとヘリウムガスに似た性質のガスを出すのが特徴で、それを吸い込んでしまうと声が変わってしまう。 古くは自然発生もしていた魔化魍で、個体によっては頭部にサラのような器官を持っていたり人間ではなく植物を主食にする個体もあったらしい。 しかし近年の自然破壊によって環境が変わり、自然発生する確率は低くなっていったとのこと。 今回出現した河童は童子らの情報が全くないため自然発生である可能性が高いものの、裁鬼に倒される童子と姫らしき姿が確認されている(後に仮面ライダー図鑑にて裁鬼が倒したのがカッパの童子らだったことが確定した)。 【仮面ライダー響鬼】 【秩父のカッパ】 秩父地方の沼に出現。秩父地方の土地で、気温26℃前後、湿度55%の環境によって成長した。 響鬼に登場したカッパとしては初登場となる。 退治に来た裁鬼を不意打ちで倒して逃走。 居場所に当たりを付けやってきた響鬼と交戦する。 その際2体出現し、全匹灼熱真紅の型を受けて爆散するも一体が寸前で子供を分離しており、それが瞬時に成長して逃走。 追いかけてきた響鬼紅に粘液を吐きかけダムに飛び込み、追いかけてきたものの満足に動けない響鬼を傷めつけたが空中に弾き飛ばされ身動きがとれないままに灼熱真紅の型を受け倒された。 【東秩父のカッパ】 東秩父地方に出現。 本来夏の期間にしか出現しないはずなのだがオロチ現象により大量に出現し、轟鬼と戦ったが東秩父のオトロシに轟鬼諸共踏み潰され倒された。 【館林のカッパ】 館林地方に出現。 本来夏の期間にしか出現しないはずなのだがオロチ現象により大量に出現し、人々を襲うが装甲響鬼の鬼神覚声を受けて多数の魔化魍もろとも倒された。 【さいたまのカッパ】 埼玉県さいたま市地方に出現。 本来夏の期間にしか出現しないはずなのだがオロチ現象により大量に出現し人々を襲った。 しかし、装甲響鬼の鬼神覚声を受けて多数の魔化魍もろとも倒された。 【仮面ライダーディケイド】 【響鬼の世界】 『響鬼の世界』にある森の中に出現。 とりあえずは人を襲う怪人……ではあるが、当初は士は意に介さず、夏海、ユウスケと魔化魍の話題になった際に驚かすネタに使われた(顔を合わせたカッパ、ユウスケ双方で動揺していた)。 しかし、その場でアスムが乱入。 完全な鬼になれない(頭部が人間のままの)彼を圧倒していたが、士がディケイドに変身して加勢。 目にも止まらぬ速さで動きまわり翻弄して逃亡を図るが、ディケイドカブトにカメンライドしたディケイドのアタックライド クロックアップに先回りされ、ファイナルアタックライド・カブト(ライダーキック)を発動される。 それに気付くも時すでに遅く、慣性の法則に体がいうことを効かず、キックを叩き込まれ倒された。 他作品では単なる高速移動として処理されるクロックアップだが、本来は時間から切り離された移動方であるため、それを視認できるこのカッパは地味にスゴイ。 【ディケイドの世界】 『ディケイドの世界』に出現。 多くの怪人たちとともにライダーたちと戦うが全滅している。 【余談】 デザインモチーフは妖怪としてのカッパのイメージにイグアナとスッポンを混ぜ込んだもの。 頭がスッポンのイメージだろうか。 妖怪としては数多く入る日本産としては有名所の一つ。 夏限定の魔化魍として設定されているが、カッパは川等の水場での目撃情報が多く、相撲好きや、頭に皿を持ちそこに水を蓄え陸上で活動するが頭を傾けさせて水をこぼさせると弱体化する、等地方にもよるが様々なエピソードが見られる。 魔化魍としては草食性だったり、頭に皿のような器官を持つ等個体差があると設定されている。 時として自然発生する魔化魍が環境の変化でその頻度が低下しているというが、自然界のメタモルフォーゼの力が環境破壊で低下していると考えると何ともやるせない気持ちになる。 空気と反応して硬化する粘液を吐き出すというのは、粘液を浴びた両腕が重くなり下に下げた様子を相撲の蹲踞に見立てたものだろうか。 そういった目撃例がこの魔化魍がカッパの伝承を残すにあたって混同されているのかもしれない。 もしくは童子達が相撲好きで、ヌリカベの童子らのように二人で協力して打倒した人間を餌にしたとか。